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      Nintendo驗廠咨詢---Nintendo任天堂公司簡介

       

       

       

       

      任天堂公司(Nintendo)

      任天堂公司網站:http://www.nintendo.com/ 英文

       

      任天堂公司簡介

      “任天堂”緣出于成語“謀事在人,成事在天”,社長山內溥在八十年代將主要業務從生產撲克牌轉向電腦游戲機。

        70年代,美國雅達利公司開創了一個高科技的電腦游戲業。無獨有偶,一家專營電腦游戲機的日本任天堂公司,80年代初期把它的家庭電腦游戲機(FC)投放市場后,也掀起一場軒然大波。這個小小的日本株式會社,員工不足千人,卻硬是把人們熟知的松下、日立、東芝、索尼等國際馳名大企業甩在后面———1993年人均創利80萬美元;1994年公司稅前利潤排名于全日本上市公司的第二位,僅次于汽車行業的霸主豐田。

        “任天堂”長期制作販賣撲克一類的賭博器具,在難登大雅之堂的行當中茍延殘喘了百余年,傳到山內溥手中,他才冒著風險投入巨資,把主要業務定位于電腦游戲機。山內溥“下注”于游戲業,面對的是嚴酷的現實:當時日本正面臨石油危機,經濟持續三年不景氣;美國游戲玩家也對老式節目日漸厭倦,游戲機銷售量下跌到歷史最低點。

        但獨具慧眼的山內溥卻從市場的暫時衰退中,看到了廉價家庭游戲機的發展前景。其他廠商為了招徠顧客,宣布自己的游戲機不僅能夠玩游戲,還具有學習的功能,可以幫助孩子學習、計算和打字;山內溥卻反其道而行之,公開聲稱:任天堂FC游戲機的惟一功能就是玩游戲。去掉多種功能,正是任天堂FC游戲機能夠以價廉取勝的秘密武器。然而,真正為任天堂帶來發展契機的卻是兩個青年游戲玩家,一個是土生土長的日本人,另一個遠在前蘇聯。

        日本青年宮本茂,畫家出身,最鐘情的玩物是卡通片電影,在電腦技術方面只是個“半瓢水”。他在任天堂呆了3年一事無成,被山內溥打發到工程部去幫助設計游戲。宮本茂設計的第一個童話游戲叫做“驢子金剛”,主人公是長著大鼻子傻頭傻腦的木匠。第二個游戲使宮本茂的人生大放異彩,當他寫完游戲的腳本時,自己也不曾想到,主人公“瑪利奧”(Mario)后來竟名揚四海,闖入千家萬戶。

        “瑪利奧”以“超級瑪利兄弟”為軟件的正式名稱,跟隨FC游戲機出征美利堅,當即成為有史以來最受歡迎的電腦游戲。從1985年到1991年間一共推出了8代,銷售數量高達7000萬套。“瑪利奧”后來還成為許多美國電影、電視和漫畫書的中心人物,使美國兒童花在任天堂游戲機上的時間比看電視還要多。

        “超級瑪利”及隨后跟進的100多種任天堂電腦游戲節目卡,硬是把美國娛樂界攪得天翻地覆,一些人連連驚呼:任天堂帶來了日本的“文化侵略”。

        當任天堂把“超級瑪利”之火燒向全世界時,前蘇聯有位青年帕契諾夫也迷上了電腦游戲。帕契諾夫偶然讀到一本美國數學家撰寫的智力測驗讀物,有一種拼圖測驗要求讀者從不規則的圖塊中挑選出若干拼湊成為正方形,以此考驗被試者的幾何思維能力。

        幾何圖形的排列何止成千上萬種,帕契諾夫認為最好由電腦來幫助實現。經過反復琢磨,他設計了一種使用電腦的拼圖玩法:四種不同形狀的圖塊隨機依次從屏幕上方下落,游戲者必須趁其落到底部之前用它填滿空隙。這游戲看似非常簡單,在技術方面幾乎沒有什么創新,但卻具有強烈的吸引力。帕契諾夫把他的“發明”命名為“Tetris”,在希臘文里代表著“四”——這就是日后席卷全球的“俄羅斯方塊”游戲雛形。

        解體前的蘇聯人沒有太多的商品意識,不經意間,帕契諾夫的“方塊”悄悄傳遍全國,并傳出了國界。此時,任天堂正好推出了掌上型GB電腦游戲機———“游戲男孩”(GameBoy),“俄羅斯方塊”自然是GB游戲機的最佳搭檔。山內溥毫不遲疑選派最強的談判代表前往莫斯科,向帕契諾夫所在的研究院購買到專利權。

        “俄羅斯方塊”陪伴著任天堂再次出征,不僅是美國和日本,就連中國電腦游戲機市場的大門也被敲開。從此后,任天堂公司稱霸于全球電腦游戲行業長達10余年。

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