任天堂成功品牌背后的營銷
為了在青少年市場中重新確立任天堂值得信賴的品牌形象,最近任天堂進行了10年來的首次品牌推廣活動。以雜志為主要傳播載體,以“你是誰”為主題,任天堂展開了大規模的廣告攻勢。通過形形色色的視頻游戲主角,廣告攻勢傳達了明確的信息:任天堂能讓游戲玩家嘗試多種多樣富有想象力的游戲角色,體驗到多姿多彩的人物情感和個性。
在活動的初始階段,任天堂投放了大量頗具沖擊力的廣告,將任天堂游戲主角嵌入到廣為人知的照片和形象之中。例如,任天堂將其最著名的游戲人物“馬里奧”粘在柏林墻上,將“耀奇”的臉貼在“吻”搖滾樂隊主唱兼貝斯手吉恩—西蒙斯的臉上。目前,廣告攻勢已進入第二階段,新的游戲產品以同樣的主題和形式推出,再次強化了任天堂的品牌定位“打造流行文化的創新者”。
芝加哥李奧貝納廣告公司的執行創意總監介紹說:“此次廣告攻勢包括電影廣告、交通廣告和售點廣告,但是整個活動的核心傳播載體卻是青少年雜志,這是由此次活動的目標受眾所決定的。孩子們在潛移默化地影響著青少年雜志的內容和風格,同時,雜志也在影響著孩子們的‘追求’和‘個性’。我們當然要加入這個互動過程之中。”此次廣告活動選用了30多種雜志,大部分是游戲類雜志,此外還有一些其他類型的雜志,比如音樂雜志《布蘭達》、《ESPN雜志》、《箴言》、《音樂電視》、《滾石》、《薇碧》、《連線》等。芝加哥李奧貝納公司認為: “這些雜志能深入目標受眾的內心世界,如果我們聯合所有這些優勢雜志必將產生更好的效果。此外,我們也選用了一些前衛雜志,它們的作用不是到達現有消費者,而是到達其他類型消費者的‘影響力中心’,讓更多的人喜歡任天堂,從而進一步推動品牌建設。”
在與《滾石》音樂雜志的合作中,四位當紅歌手的形象被替換成了相近的游戲人物。芝加哥李奧貝納公司指出:“雜志確實可以促成某些合作,因為它們在演藝界有著良好關系和接觸途徑,在這方面我們卻無能為力。”
此次廣告攻勢引起了巨大反響,隨著游戲新品的不斷推出,目標消費者的熱情也日益高漲?;顒娱_始不久,孩子們就開始了自發的創作活動,把不同的人物造型貼在不同明星或歷史人物的頭上,然后把合成圖像粘貼在網任天堂游戲中的主角“馬里奧”登上柏林墻。站的留言板上。譬如,電影《泰坦尼克》中杰克向羅斯行躬身禮的鏡頭,就被孩子們改換成了馬里奧和碧姬公主的臉。芝加哥李奧貝納公司認為:“孩子們的自發創作是對我們工作的一種肯定,它證明我們的活動成功了。”據稱,此次活動的投資回報率極高,銷售業績的迅猛增長完全出乎廠商的意料。
以不高的廣告花費贏得巨大反響,任天堂樹立了一個雜志營銷的典范。